Сало)))
Где то в Иркутске
Где то в Иркутске
Задумал прыгнуть с парашютом. Как это обычно бывает - вначале не веришь, что сможешь, спустя пару дней уже ищешь варианты и вот уже сидишь и слушаешь инструктаж.
Инструктажа было 3. Первый - запись на прыжок и небольшое вводное. Инструктор сказал: "если у вас не получится, заболеете или ещё что то - не нужно оправдываться в сообщениях на 3 страницы, просто напишите фамилию и "не смогу"".
В назначенный день понял, что пока что не смогу (ну и обстоятельства не позволяли).
Через неделю понял, что смогу. Поехал на инструктаж в пригороде, прямо в том аэропорту (аэропорт - одно название, скорее это поле). Показывали, что делать, как выходить из самолёта, некоторые тренажёры.
В назначенный день приехали в аэропорт. Первый прыжок - тебе складывают парашют профессионалы, далее - сам себе. Я был этому рад т. к. могу накосячить. Я был не в первой группе. К середине дня поднялся ветер и прыжки отменили, мы поехали домой. Как потом оказалось - потом ещё прыгали, но меня уже не было.
На следующий день ехал на машине и понимал, что сегодня это точно случится. Страха как будто не было, скорее ощущение, что надо действовать и альтернатив нет.
Прошел следующие стадии страха:
1) нарастающая. Думаешь о прыжке, но ощущение, что это произойдёт не скоро или не с тобой
2) максимальная. Прыжок неотвратим и произойдёт с тобой. Не знаешь что делать, просто пытаешься прочувствовать страх
3) страх проходит сквозь меня и его больше нет (почти как в песне)).
Зашли в самолёт, я был где то в середине. На фото потом увидел, что был весь белый. Наверное поэтому инструктор взял меня за плечо и спросил: "пойдёшь первый?" (но это не точно, может были другие причины). Я ответил "да".
Когда выходил из самолёта - было ощущение, что прыгаешь в море с целью искупаться. Прыгнул наверное не очень, за ногами и руками забыл следить но всё нормально, далее прижал конечности и просчитал про себя : " 1001,1002,1003". Посмотрел вверх - парашют раскрылся. Фухх.
Спустя какое то время замечаю, что все, кто прыгнул за мной и в том числе сам самолёт находятся ниже меня (напомню, я прыгнул первый). Меня несло непонятно куда. В тот момент было не страшно, но сейчас понимаю, что приземляться на ветки или провода может быть опасно для жизни. (Бывали случаи, что парашютистов вообще уносило в стратосферу и они там умирали, но это я тоже потом узнал).
В итоге всё нормально, приземлился последний (судьба-злодейка, прыгал то первый))). Парашют потащил меня по полю, потянул за нижние стропы - он сложился(все как в инструкции). Парашют не собрал, принёс прямо так, зашёл, на меня всё смотрят. Я кому то сказал "я прыгнул"))) в ответ: "а что парашют не собрал?" - и тут я вспомнил, что это обговаривалось в инструктаже.
Было ощущение свежести, как будто, как упоминалось выше, искупался в море))) (кто прыгал, у вас такое было?)
Никто не знал о прыжке. Даже друзья. Наверное, чтоб если испугаюсь - никто не узнал. Ну и чтоб не переживали (но это во вторую очередь!). Маме сказал - я теперь парашютист. Она удивилась и на этом всё. Друзьям было удивительно слышать от меня такое.
Высоты боюсь с детства так, что ноги подкашиваются даже на чертовом колесе или балконе начиная с 3 этажа. Но при прыжке возможно нет ориентиров, или есть парашют, поэтому совсем нет животного страха, а скорее страх логический по типу "а что, если...?".
Задавайте вопросы и делитесь своими впечатлениями, если тоже прыгали!
На решение отводится 8 секунд.
Решение в комментариях.
Использование этих типов иллюзий поможет развить когнитивную гибкость — вы научитесь переключать точки зрения и обнаруживать скрытые элементы на пёстром фоне.
Исследования показывают, что люди, которые преуспевают в таких зрительных задачах, часто демонстрируют превосходные навыки наблюдения, сродни вычислительной эффективности высокоскоростного компьютера.
Если вы справились — это признак острого, подвижного ума, способного замечать детали, ускользающие от других. Отличные результаты здесь могут указывать на то, что ваш IQ поднимается на более высокий уровень!
Всем здравствуйте. В путешествии по интернету я наткнулся на эту букву: ჯ
Ничего не замечаете, с чем она схожа? Правильно, со свастикой.
Нет, ну вы сами сравните свастон и этот знак
卍 ჯ
Так что же это за знак? Это грузинская буква джани. Она обозначает звук [дж]. По словам одного из грузинскихисториков, буква джани изображает монограмму Христа, составленную из букв кхани и ини, от იესო ქრისტე — Иисус Христос.
Не уверен, что Иисус Христос захотел бы сделать своим символом свастон, ведь, даже если забить на Гидлера и прочих недоличностей, это буддистский и джайнистский знак. Это тоже самое, что и добавить в Евангелие строчку "Алаху Акбар". Ну ладно, митрополит в чеченском мусульманском флаге щеголяет
Так, чё-то мы отошли от темы. Есть и другие варианты написания этой буквы:
Прочие изображения буквы ჯ. Обратите внимание на надписи сверху. Наша буква, которую я вам до этого показывал, написана на мтаврули.
Как видите, эти варианты менее сороковые. Ну всё, что могу ещё сказать, это то, что у вас появился новый способ выбрать ник для группы Роскомнадзора :)
Всем до свидания.
"Пара Букв: Магия Слов"
Выпустили нашу игру в ruStore https://apps.rustore.ru/app/com.TipTopDev.LettersPair
Поделюсь опытом и соображениями с уважаемой аудиторией Пикабу.
Про идею и концепт
В процессе блуждания по топам Google Play наткнулся на игру Number Match. Концепт мне понравился - геймплей для меня почувствовался как смесь интеллекта и перебора :)
Я начал исследовать геймплей игры и ее конкурентов. Почти сразу пришла идея сделать аналог, но просто клонировать не хотелось. В итоге, пришел к замене цифр на буквы.
Обсудили концепт с партнером и приступили к разработке. В процессе разработки и геймплейных тестов еще доработали механики, чтоб интереснее было.
Про разработку
Разрабатывать решили на Unity, с заделом на публикацию и в android-маркетах и на HTML5-площадках.
Разработка первой версии заняла 1 месяц.
Про аналитику и доработку
Сразу же внедрили аналитику. Первонально, это были сервисы Google Firebase и AppMetrica. Потом ушли на Mixpanel и Gameanalytics.
Метрики очень помогли дорабатывать игру. В частности, мы поняли, что нам не хватает туториала в начале игры - игроки не понимают как играть. В следствие этого, добавили интерактивный туториал на первом уровне.
Про Google Play
Изначально, решили публиковаться на партнерском аккаунте Google Play. Там были свои плюсы.
Успешно опубликовались, отладили работу аналитики.
Начали закупать рекламу, чтобы понять как люди играют в игру. Органических пользователей было мало. В общей сложности, привлекли больше 1000 игроков из Индонезии и Филиппин. Это дало хорошую аналитику по сценариям взаимодействия пользователей с игрой. Начали дорабатывать игру на основе аналитики.
Внезапно! Беда пришла откуда не ждали. Партнерский аккаунт заблочили. И все игры (включая нашу) стали недоступны. Как потом выяснилось, какие-то другие игры с аккаунта систематически нарушали правила гугла и тем самым обрекли аккаунт на бан. Было обидно.
Про другие площадки
Погоревав немного о несправделивости бытия, решили публиковать игру на всех доступных площадках.
Первой платформой для запуска было решено сделать Яндекс.Игры. Релиз прошел успешно, начали собирать аналитику и дорабатывать игру. На основе аналитики, добавили уровни игрока, награды и выбор различных "магических слов" из колоды.
Следующим магазином для публикации выбрали ruStore. Собственно ссылка на него в начале поста :) Релиз тоже прошел успешно. Особенно нравится оперативность работы модерации ruStore.
Дальше у нас в планах победное возвращение в Google Play и первый заход в Huawei AppGallery. Также, хотим выпустить игру на как можно бОльшем количестве HTML5-площадок - для этого сейчас работаем с дистрибьютором. Посмотрим, насколько эффективным получится сотрудничество.
Интересный факт - есть игроки, которые играли 3-4 дня подряд по 5-6 часов в день. Это воодушевляет и радует. Значит, сделанная игра нравится не только нам :)
Что можно было сделать по другому
публиковаться сразу на своем аккаунте в Google Play. Крайне неприятно быть забаненым не по твоей вине. Это хорошо, что приложение еще не раскрутилось и в него не были влиты большие рекламные бюджеты.
использовать другой движок. В частности, у нас есть игры на Cocos Creator. И, для подобной игры, этого движка вполне хватило бы. А по скорости разработки и размеру билда он уделывает Unity.
Планы на будущее
У нас еще есть игры, достойные публикации. Будем их публиковать и развивать.
Также, у нас всегда есть новые проекты в разработке. Будем выпускать новое.
Кто каждый вечер играет в эту игру?
Кто мы? Почему мы это делаем?
Для меня это уже как ритуал.
А иногда мне так мало этого, что я играю в это на другом сайте.
П.с. Прошу, молю, не надо комментариев на тему работы, безработицы, половой жизни. Просто хочу знать, что я не одна такая.