Сжатое содержание статьи в формате короткого видео для вашего удобства.
1 причина - вы давно dead inside, а снаружи даже и не один раз. Мрачность, готичность, свежая кровь по утрам и вечерам - всё это можно найти в избытке в самой проклятой провинции Империи. К Вашим услугам нечисть и нехристи всех видов - начиная от стандартных зомби и скелетов, до более изысканных вроде драконов-нежити, рыцарей крови и так далее. Ваша чёрная душа определённо будет довольна
Лучшие представители Сильванской аристократии. Род Карштайнов.
2 причина - то что мертво, умереть не может! - после сражений каждый ваш уничтоженный отряд нежити имеет шанс возродиться, что сэкономит ваши средства на пополнение войск и ускорит восстановление боеспособности армии. Тем более этот шанс можно увеличивать и даже без регистрации и смс. Поэтому за вампиров можно не беспокоиться о таких мелочах, как о сохранности ваших подопечных. Мать Сильвания ещё откопает.
Жутко конечно, типичные жители Сильвании.
3 причина - восстание олдов - армии вампиров способны мгновенно вербовать войска из крупных захоронений на глобальной карте, можно вообще не строить стандартные казармы. Чем масштабнее была битва, тем наиболее элитные отряды вы сможете воскресить. В ранней игре вы получаете доступ к элитным отрядам намного раньше, чем смогли бы их нанять стандартно через постройки казарм, как у других рас. А в поздней игре вообще сказка, в основном Братьев Гримм конечно. Потому что у нас тут мрачный мир Warhammer и сражения кипят по всей карте постоянно, так что массовые захоронения будут в каждой провинции к вашему приходу. Особо смышлёные Некрархи убивают полную армию обычных зомби об агрессивного противника, дают маринаду настояться несколько ходов и потом уже поднимают элитные отряды.
The Walking Dead.
4 - причина - пациент скорее жив, чем мёртв - армию вампиров невероятно тяжело засунуть обратно туда, откуда они вылезли. Массовые заклинания лечения у вампиров и некромантов, ваши войска даже лечатся пассивно при произнесении любого заклинания, даже если это вообще не лечение и направленно вообще не на них! Главное чтобы это было заклинание из школы Вампиров. Есть просто вшитая регенерация - как например у варгульфов и упырей из склепа. Так же в наличии радость реаниматора - труповозка с аурой исцеления, что просто пассивно лечит всё вокруг себя. А я уже говорил, что исцеления неприЛИЧно много?
Местный доктор Айболит, он вас быстро подлечит.
5 - причина вы фанат миров Тьмы и Вампирского Маскарада - вампиры Сильвании так же делятся на несколько кланов, каждый со своими бонусами и даже лордами. Соберите их все! Они дают как бонусы на всю фракцию - вроде скорость пополнения потерь для всех армий или маны для всех магов (а кстати маги у вас абсолютно все начиная от вампиров - лордов и некромантов, заканчивая большинством героев). Так и возможность вербовать элитных лордов-представителей своих кланов, вроде эксперта по магическим искусствам или наоборот по боевым.
Игровые адаптации самого безумного мультика 90-х! Нас ждут Sega Mega Drive, Super Nintendo Entertainment System и Game Gear.
Sega Mega Drive
Разработчик – Sega Interactive Development Division (1994)
Перед нами целый сборник мини-игр! Конечно, в 90-е существовало много пиратских и официальных сборников игр, но они мне в детстве не попадались. Поэтому у нас очень ценились игры в стиле Tiny Toon Adventures: Acme All-Stars. Я множество часов потратил на игру в футбол и баскетбол вместе с друзьями в Tiny Toon Adventures: Acme All-Stars, поэтому я был очень рад, когда узнал о похожем сборнике от Disney.
Увы, Bonkers успела разочаровать сразу после старта, ведь в ней отсутствует кооператив. Это грустно, ведь сама концепция мультика предполагала огромный мир, населённый героями Disney… Но, может, мини-игры в Bonkers получились хорошими? Спойлер – не получились.
В Halt Harry's museum heist нам предстоит расстреливать надоедливых енотов, которые пытаются спереть драгоценности из музея. В общем, аналог T2: The Arcade Game и Lethal Enforcers, только без светового пистолета. Уже по этой мини-игре можно сделать выводы о качестве всего сборника. В ней очень мало контента. У нас всего одна локация и несколько видов врагов. Уровни не отличаются друг от друга и их очень много.
Cream the Rat буквально та же игра, только теперь Чокнутый пытается заделать дыру в стене. Главное различие – это то, что главный герой научился прыгать, но это практически не меняет геймплей.
Bump off Ma tow truck мне даже нравилась в детстве, этакий Spy Hunter на минималках. Мы гоним по городу на полицейской тачке и расстреливаем встречный трафик и бандосов. Получилось и правда весело, только, к сожалению, в мини-игре контента на 5 минут. Ты проходишь первый уровень, получаешь положительные эмоции, а потом он повторяется… И повторяется 30 раз!
Последняя мини-игра douse mr. Big's bomb мне зашла больше всего. Чокнутый носится по складу, в попытке собрать Шалтая, кидаясь ящиками в крыс. Неплохой экшен-пазл на денёк. Сама концепция этой мини-игры предполагает практически бесконечное развлечение. Мне это напомнило одну старую игру на SNES. Конечно, Goof Troop была намного круче, разнообразней и в ней был кооператив. Но SIDD было далеко до Capcom, и у нас всего лишь мини-игра из сборника.
Итог – Bonkers очень слабый и скучный сборник. При желании его можно было бы спасти, добавив больше разнообразия или кооператив, но разработчики этого не сделали. В игре очень слабая графика и раздражающая музыка.
Sega Interactive Development Division была во всех смыслах средней студией. Зенитам славы для неё стал порт Star Wars Arcade для Sega 32X и Eternal Champions: Challenge From the Dark Side на Sega CD. Студия просуществовала 3 года и была с позором закрыта в 1995 году.
Super Nintendo Entertainment System
Разработчик – Sun L/Capcom (1994)
Пускай Вас не смущает название студии – эта игра на 100% детище Capcom. Ведь во главе разработки стоял сам Токуро Фудзивара – человек, подаривший нам чудесные игры по мультсериалам “Чип и Дейл”, “Утиные истории” и т.д.
Перед нами попытка решить проблему “Соника”. Дело в том, что в играх про Соника очень быстрый геймплей, но на поздних уровнях игра требует от геймера медленного и аккуратного прохождения. Сверхзвуковой ёж получает урон, падает в пропасть, и его постоянно пытаются раздавить механизмы Доктора Эггмана. Поэтому идея в создании исправленного и улучшенного клона “Соника” на конкурирующей платформе выглядит вполне логично.
Поэтому в Bonkers главный герой движется с вполне обычной скоростью, но при нажатии кнопки “Y”, рысь резко ускоряется и начинает косплеить синего ежа. В режиме ускорения Чокнутый может топтать слабых врагов и не получает урон от более крутых гадов, а также ловушек. В таком подходе наблюдается две проблемы. Чокнутый не настолько быстр, как Соник. Движок буквально не вывозит ускорения, поэтому визуально игра сильно проигрывает своему старшему брату. Но, хуже всего-то, что Чокнутый быстро устаёт, и, при нажатии прыжка, перестаёт ускоряться, поэтому весело нестись по уровню у нас не получится.
Ещё Чокнутый умеет сворачиваться в клубок (прямо как Соник) и протискиваться в узкие щели. Одним из странных решений стало добавление в игру бомб. Главный недостаток бомб в том, что они могут кончиться. Наблюдается сильный дисбаланс. Некоторых боссов можно очень быстро победить с помощью бомб, но, если они кончаются, сложность вырастает в несколько раз. Если говорить про переосмысление “Соника”, компания Konami справилась с задачей гораздо лучше. Rocket Knight использовала похожие механики, но при этом делала это гораздо изящней и круче.
Но хватит о грустном, ведь Bonkers на SNES – это хорошая игра! Практически все минусы игры искупает фантастический дизайн уровней. Абсолютно каждый этап Bonkers выполнен в оригинальном стиле и имеет уникальные механики. На уровне “Киностудия” мы начинаем в отрытом павильоне, при этом нам противостоят инопланетяне, снимающие научно-фантастический фильм. Но уже на втором этапе “Киностудии” нас ждёт настоящий Дикий Запад! В каждом этапе есть уникальные враги и механики. Мне очень понравился дизайн боссов. Так, на первом уровне нас поджидает призрак, вселяющийся в бытовые приборы – крутая отсылка к Splatterhouse.
Кроме того в игре припасена целая куча отсылок к классическим играм Disey. На круизном лайнере Чокнутого поджидают обезьяны-матросы из Chip ’n Dale Rescue Rangers 2. На последнем уровне есть огромный фрагмент, взятый прямо из Aladdin (SNES версии).
Bonkers на SNES – это настоящее, увлекательное, яркое, ностальгическое приключение по мирам Disney. В ней приятная графика и очень классная музыка в лучших традициях Capcom.
Game Gear
Разработчик – Al Baker & Associates (1995)
Ещё одна игра про Чокнутого вышла на портативке от Sega. И это была ооооочень плохая игра. Обычно я люблю рассказывать про малоизвестные игры, но не в этом случае. В игре банально нет контента, она запутана, постоянно тормозит, и в ней ужасные хитбоксы. Каждая минута геймплея причиняла мне боль и страдание. Так что после третьего уровня я её дропнул.
Такими были игры про сумасшедшую рысь. Как Вам запомнился этот мультсериал? А какие игры про Чокнутого были у Вас в детстве? Моя следующая статья будет посвящена компании Kemco, а на сегодня всё!
Fallout и «Безумного Макса» заглянут в Fortnite в рамках кроссовера
Создатели Fortnite знают толк в хайпе.
Сериал от Amazon мощно подогрел интерес к серии Fallout. У игр Fallout 4 и Fallout 76 вырос онлайн и продажи. А Epic Games решили, что это отличная возможность и договорились с Microsoft о кроссовере. Подробностей пока нет, но анонсирующий постер с рыцарем Братства Стали прямо говорит о коллаборации вселенной Fortnite и мира пост ядерного апокалипсиса.
Что же до «Безумного Макса» — это скорее предположение, чем факт, которое основано на том, что сейчас в Fortnite проходит ивент с песчаными бурями, который связан с тематикой грядущего сезона. Он получил название Wrecked – «разбитый». А вице-президент Epicописал сезон словом «нитро». И ко всему прочему в кино скоро выходит лента «Фуриоса: Хроники Безумного Макса», а Fortnite часто делает коллаборации во время премьер. Так что, если собрать все вместе: выход фильма, песчаные бури и разбитые «нитро-тачки» - лучше всего подходит именно вселенная «Безумного Макса». Сезон начнется 24 мая, тогда и узнаем подробности.
Слух: Xbox Game Pass может изменить свои тарифные планы
Microsoft планирует изменить тарифные планы Xbox Game Pass, утверждает известный инсайдер.
Слухи о возможных изменениях тарифных планов Game Pass появились после того, как YouTuber и инсайдер eXtas1sзаявил, что Microsoft планирует внести корректировки в цены Xbox Game Pass. По его словам, изменения в основном связаны с выходом Call of Duty в подписочный сервис. Хотя такие слухи всегда требуют осторожного отношения, eXtas1s имеет довольно точные сведения о планах Microsoft и недавно предсказал выход Lords of the Fallen в подписке Xbox.
Это далеко не первый намек на то, что Microsoft может готовиться к серьезным изменениям в своем популярном сервисе. В начале мая TheVerge сообщал, что XboxGamePassUltimate может ожидать очередное повышение цен. Microsoft начала обсуждать этот шаг менее чем через год после первого повышения цен на все тарифные планы XGP. Компания также беспокоится о том, как выпуск следующей игры CallofDuty в первый день в XboxGamePass повлияет на доходы, ведь новые игры CODкаждый год стабильно входят в число самых продаваемых.
GTA VI выйдет осенью 2025 года
Не так уж и долго ждать осталось.
Глава Take-TwoШтраус Зельник официально обозначил окно релиза Grand Theft Auto VI во время отчёта компании перед инвесторами. Несмотря на слухи о возможной задержке, Зельник уверенно заявил, что компания планирует выпустить GTA VI осенью 2025 года, и на основе этого строит свои финансовые прогнозы.
Ранее Roсkstarобязали сотрудников вернутся в офис с удаленной работы. Многие связывают это именно с желанием студии и издателя выпустить игру к намеченному сроку.
После выхода дебютного трейлера, который за 24 часа набрал более 90 миллионов просмотров, разработчики почти не раскрывают новых деталей об игре. Известно, что в центре сюжета будут подельники Лусия и Джейсон, хотя имя Джейсона в трейлере не упоминалось.
Grand Theft Auto VI выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series. Наличие локализации на русский язык пока не подтверждено.
Слух: в планах разработка игры Total War по мотивам Star Wars
Creative Assembly работает над Star Wars-игрой наряду с двумя другими проектами Total War, но неясно, какой из них выйдет первым.
О планах разработки игры Total War по мотивам Star Wars впервые сообщило издание DualShockers, получившее информацию от надежного источника о следующих трех играх Total War. Наибольшим сюрпризом стало то, что одна из них будет по мотивам Star Wars. Если информация точна, это будет значительное отклонение от привычных лицензированных игр Star Wars, которые обычно фокусируются на динамичных боевиках.
Разработчик TotalWar, CreativeAssembly, пока не подтвердил существование этих игр. Напомним, что до 2023 года EA имела эксклюзивные права на игры StarWars, ограничивая их разнообразие. Теперь же нас ждут такие проекты, как StarWars: Eclipse, StarWarsOutlaws и, возможно, ремейк KOTOR. ВскорекнимможетдобавитьсяииграTotal War.
Слух: Valve работает над новой игрой в жанре PvP-шутер
Все что угодно, лишь бы не делать Half-Life 3
Valve редко выпускает игры и обычно разрабатывает их в атмосфере секретности. Но от инсайдеров в наше время не спрячешься. Gabe Follower, поклонник Valve, который иногда публикует утечки о компании, утверждает, что у него есть информация о следующей игре Valve, По его словам, игра называется Deadlock. Это также подтверждает создатель SteamDB. Ранее проект был известен под названиями Neon Prime и Citadel.
Deadlock — это быстрый соревновательный шутер от третьего лица с разными героями. В игре участвуют две команды по шесть человек, сражающиеся на большой карте с четырьмя основными линиями. В игре присутствуют способности, предметы и элементы жанра Tower Defense. Также есть летающие рельсы для быстрого перемещения, похожие на те, что были в BioShock Infinite. По словам Gabe Follower, Deadlock напоминает смесь Dota 2, Team Fortress 2, Overwatch, Valorant, Smite и Orcs Must Die.
Естественно, Valve продолжают хранить молчание. Но в качестве доказательств Gabe Followerпредставил несколько скриншотов из будущего PvPпроекта.
На странице Wikipedia о Ясуке, персонаже Assassin's Creed Shadows, царит хаос
Возможность играть за чернокожего самурая Ясуке вызвала волну негодования среди некоторых геймеров.
Ubisoft представила первый трейлер Assassin's Creed Shadows 15 мая, раскрыв множество новых деталей. Действие игры разворачивается в феодальной Японии, и в ней будут два персонажа с уникальными навыками: Наое, мастер скрытности, и Ясуке, вооруженный самурай, который сражается в открытом бою.
Несмотря на то, что разработчики быстро опровергли слухи о необходимости постоянного подключения к интернету для игры, другие игроки выразили недовольство выбором персонажей. Пользователь Twitter, Sallymander40k, отметил, что страницу Ясуке в Wikipedia изменили более 50 раз за день анонса. Основной спор касался вопроса, был ли Ясуке действительно признан самураем.
Ясуке, вероятно, родился в Африке и был продан в рабство в детстве. Позже он путешествовал по Азии с иезуитами, и в 1581 году поступил на службу к японскому лорду Оде Нобунаге.
ПК-версия Ghost of Tsushima популярна несмотря ни на что
Геймеры проголосовали рублем. «Цусима» оказалась сильнее, чем негатив к Sony
Последние скандалы с привязкой PSN-аккаунтов к Steam и снятие с продажи Helldivers 2 и Ghost of Tsushima в огромном количестве стран, не помешали последней начать с релиза ставить рекорды. Видимо негатив к Sony ни что, перед желанием поиграть в самурайский эксклюзив PlayStation. На данный момент пиковый онлайн Ghost of Tsushimaперешагнул отметку в 61 тыс. игроков. Таким образом приключения Дзина Сакая обошли по онлайну все игры издателя кроме God of War и Helldivers 2.
Так же снятие с продажи игры в 181 стране и необходимость привязки аккаунта PSN для кооперативного режима и оверлея PlayStation, не смогли подпортить и оценки Ghost of Tsushima. Сейчас у игры 84% положительных отзывов. И с одной стороны, «Призрак Цусимы» заслуживает такого внимания, являясь отличной игрой. Но с другой, это демонстрирует Sony, что проблему с присутствием сервиса PlayStation Network в разных регионах можно и не решать. ПК-релизы и без этих стран выдают хороший результат.
Половина пользователей PlayStation еще не перешла на PS5
Около 60 миллионов человек продолжают использовать PS4.
PlayStationсообщила, что за первые четыре года продаж удалось реализовать чуть более 59 миллионов PS5. Однако активная пользовательская база платформы составляет 118 миллионов человек, что подразумевает, что многие до сих пор играют на PS4.
Тем не менее, PlayStation удается поддерживать хорошие продажи PS5 несмотря на то, что половина пользователей все еще играет на PS4. Журналист Game File Стивен Тотило отметил, что около 2 миллионов человек все еще используют PS3.
Проблема заключается в том, что эксклюзивы для PS5, такие как Final Fantasy 16 и Final Fantasy 7 Rebirth, не оправдали ожиданий. Кроме того, популярные эксклюзивы PlayStation пока не привлекают массовую аудиторию так, как, например, GTA 6, которая выйдет осенью 2025 года и станет эксклюзивом для консолей. Возможно, именно это побудит многих игроков перейти на PS5.
Skull and Bones еще не утонула и готовится ко второму сезону
Жаль игра в Steam не вышла, чтобы посмотреть, какой сейчас онлайн. Так, ради смеха.
Ubisoftопубликовала информацию о втором сезоне Skull and Bones. Разработчики отметили, что получили «просто потрясающий отклик» от игроков с момента релиза. Поверим на слово.
В блоге представлен краткий список основных изменений, внесённых в игру на основе отзывов игроков. В числе этих изменений: переработанная система PvP-сражений и обновлённая глобальная экономика.
В конце сезона Skull and Bones произойдёт мягкий вайп: игроки, достигшие бриллиантового ранга, получат косметические награды. Будут сброшены захваченные мануфактуры, территории и накопленные пиастры свыше 300 тысяч. Торговлю и производство в новом сезоне нужно будет заново налаживать.
Игроков ждут следующие изменения:
Улучшение системы модернизации кораблей.
Переработка управления флотом.
Новые режимы для одиночной игры и PvE.
Ребаланс экономики мануфактур.
Расширение способов приобретения мануфактур.
Кроме того, в Skull and Bones, будет добавлен обещанный дополнительный контент: новый босс, чудовище, корабль, оружие, доспехи, мебель и многое другое.
Слух: первая часть Red Dead Redemption может появиться в Xbox Game Pass и PS Plus Premium
Подписчики Xbox Game Pass и PlayStation Plus Premium могут ожидать приятный сюрприз.
Rockstar уже добавляла свои игры в Xbox Game Pass и PlayStation Plus. Недавно Red Dead Redemption 2 стал частью майской линейки PlayStation Plus 2024, а Xbox Game Pass предлагал RDR2 в 2020 году. Другие игры Rockstar, такие как GTA 5 и San Andreas, также были доступны.
Пользователь Reddit, Timtendo12, обнаружил строку кода на официальном сайте Rockstar, указывающую на возможное добавление оригинальной Red Dead Redemption в PS Plus Premium и Xbox Game Pass.
Red Dead Redemption в 2023 году была портирована на PS4 и Nintendo Switch, и ходят слухи о её появлении на ПК.
Смотрим трейлер мульт-адоптации Dead Cells
Выглядит слегка безумно. Обязательно посмотрю.
Вышел первый трейлер мультсериала по игре Dead Cells, превращая её в полноценную франшизу.
Мультсериал под названием Dead Cells: Immortalis будет состоять из десяти эпизодов, каждый продолжительностью около семи минут. В сериале протагонист «Безголовый» получит спутницу — рыжеволосую девушку. Вместе им предстоит добраться до обезумевшего короля и победить его.
Студия Bobbypills, ранее работавшая над анимационными роликами для игры, занимается созданием сериала. Так же студия работала над сериалом Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix, крутой солянкой из персонажей франшиз Ubisoft.
Первая половина Dead Cells: Immortalis выйдет 19 июня, а вторая — 26 июня 2024 года.
Что бы скрасить ожидание мульта, в SteamDeadCellsпродаётся со скидкой до 20 мая, а владельцы Xbox Game Pass могут поиграть в рогалик по подписке.
Последнее обновление Redfall перед закрытием студии добавит офлайн-режим
Arkane Austin готовит финальное обновление для Redfall перед закрытием студии.
Обновление, которое скоро выйдет для провалившейся игры Redfall, включает возможность ставить игру на паузу в одиночном режиме и долгожданный офлайн-режим. Это позволит игрокам продолжать играть, даже если серверы будут отключены.
Закрытие Arkane Austin было объявлено 7 мая наряду с тремя другими студиями Bethesda. Xbox решило приостановить работу Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Games и Roundhouse Games в рамках перераспределении ресурсов.
Суть его заключается в том, чтобы повторить культовые позы с обложек видеоигр.
Участники челленджа уже воспроизвели сцены из таких игр, как Tomb Raider, Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077, Resident Evil: Village и многих других. В одном из роликов даже принял участие пушистый кот, который идеально воплотил образ с обложки игры Stray.
На мой взгляд, смена дня и ночи в играх способствует большему погружению, и я не удержался и тоже добавил этот элемент в свою игру.
Правда, в моём случае это скорее имитация, поскольку я создаю эффект за счёт срезания RGB-канала, а не освещением или чем-то таким, что никак не влияет на тени в игре.
А помимо визуального эффекта я навесил логику и фары машинкам. Ночью дальность обзора всех машинок уменьшается (в зависимости от времени на 10-40%), но если включить фары, то этот эффект уменьшается в два раза.
Видос ускоренный в 5 раз с днем и ночью и жизнью нпс :)
Если вам понравилась статья или игра, присоединяйтесь к комьюнити, что бы нечего не пропустить.
Не нашел как добавить видео, не создавая пост. На то, чтобы сделать адекватно звучащую песню - ушло 2 гугл почты) и 15 минут времени в основном потраченные на прослушивание всех вариантов (и исправление орфографических ошибок в тексте)
Душевно поиграли. Начали небольшим составом, потом ребята подтянулись. Пришли новые товарищи и это очень радует. Накидаю немного скринов ниже. Хочу отметить шедевральный момент от @SPORK, как мы вместе угнали вражески бомбардировщик на карте Bocage.
Рассказываю. Бомбардировщик, он же "Бомбер" или "Бобер" вот-вот должен появиться на базе противника. Я был в роли диверсанта и подъехал к ним с обратной стороны на джипе. Спрятался в домике рядом с точкой респа бомбера (Скрин базы ниже). Рядом с самолета домик в котором я сидел.
Моя задача была контролить его и при случае угнать. Нельзя было допустить, что бы он достался врагу, потому что лётчик наших соперников супер скиловый и бомбил всю нашу технику. Выглядывая из-за угла я вижу что лётчик врагов тоже ждет появления бомбера, но я нахожусь чуть ближе, чем он и поэту шансов на успех у меня больше. Я сообщаю своему товарищу SPORK'у что с минуты на минуту появится самолет и враг это контролирует. СПОРК говорит "Окей стой на точке и жди". В эту минуту появляется бомбер. Я кричу "Бомбер появился" выбегаю к нему из дома. Враг это видит и так же устремился к самолету. В этот момент СПОРК пролетает над базой врага, выпрыгивает из своего самолета и не включая парашют запрыгивает точно в кабину бомбера. Начинает взлетать. Я на ходу запрыгиваю на верхний пулемет бомбардировщика. Все как в фильме "Угнать за 60 секунд" только с самолетом и в главной роли SPORK, а не Николас Кейдж. Мне кажется, вражеский летчик даже не успел опомниться. Он начал стрелять, когда мы уже набрали высоту. Как жаль, что я это не записал. Я был просто в шоке от этого мува. Все прошло так гладко и слажено.
Ниже скрин онлайна и я на пулике того самого "Бобра", которого мы угнали. "Последний Римлянин" и есть вражеский летчик. Он всегда в топе рейтинга нашего сервера.
Еще немного скринов с ивента. Хотел сделать какие-то интересные ракурсы для будущих постов.
Учусь летать, но пака не очень. Уже получается бомбить, пулемет пока не освоил. Рулить самолетом и одновременно настреливать очень тяжело.
@HeraTuBa, собирает сегодня всех на субботний Counter-Strike. Ребята хотят поиграть на классических картах, таких как: de_aztec, de_cbble, cs_italy, de_prodigy, cs_militia, cs_assault. Я бы сюда de_office добавил и de_747, но это дело вкуса. У кого сегодня есть желание побегать с ними заходите на наш "Пикабу" сервак.